Main Mind

Main Mind

Kami mencoba memandang board game dari berbagai perspektif, menggali potensinya dan membuka kemungkinan peluang terobosan-terobosan solusi yang selama ini bisa jadi luput dari perhatian. Sejauh ini Mainmind telah bergerak di tiga lini konsentrasi, yaitu Mainmind Education, Mainmind Space dan Mainmind Studio.

Mengatasi Kecanduan Gadget dengan “Board Game” Modern

Generasi Z dan Alpha, yang dikenal sebagai “digital native”, tumbuh dalam lingkungan yang dipenuhi teknologi, termasuk smartphone dan media sosial. Kendati gawai atau gadget memiliki kelebihan, kecanduan dapat menyebabkan dampak negatif seperti isolasi sosial dan masalah emosional pada anak-anak. “Semua…

Board game bisa jadi media untuk konseling loh!

Dunia board game terus berkembang, perspektifnya semakin beragam, mulai dari board game sebagai alat permainan, kemudian sebagai upaya pendekatan strategis peningkatan aktivitas melalui konsep simulasi yang disebut gamifikasi atau juga sebagai medium terapi/konseling seperti yang sudah diceritakan di atas.Sesuai dengan…

Nakama siap menyambut Gear 5?

Bicara Collectible Card Game (CCG)/Trading Card Game (TCG) tentu harus sebutkan yang pertama dan langsung bikin heboh, yaitu, TCG Magic: The Gathering, yang dikembangkan oleh Richard Garfield dan diterbitkan oleh Wizards of the Coast pada tahun 1993. Pada akhir tahun…